更新时间:2020-08-28 18:02:18
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内容提要
前言
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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识
1.1.1 色彩的物理属性
1.1.2 建筑表现中的色彩运用
1.1.3 建筑表现中的用光思路
1.1.4 建筑表现中的构成要素
1.1.5 CG静帧艺术分析
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析
1.2.1 真实摄影机的结构
1.2.2 VRay穹顶摄影机
1.2.3 VRay物理摄影机
1.2.4 颜色贴图的使用方法
1.2.5 使用衰减制作逼真汽车材质
1.2.6 VRay污垢材质及AO技术详解
第2章 公建学校—日景表现
2.1 项目背景分析
2.2 分解模型
2.2.1 打开场景文件
2.2.2 创建摄影机
2.2.3 检查模型
2.3 建筑材质的设定
2.3.1 建筑玻璃材质
2.3.2 锈板材质
2.3.3 混凝土墙1材质
2.3.4 混凝土墙2材质
2.3.5 柱子材质
2.3.6 铺地材质
2.4 设置测试参数
2.5 灯光的设置
2.5.1 创建主光源
2.5.2 创建球天
2.5.3 设置VRay渲染器
2.5.4 设置辅助光
2.6 最终渲染参数的设定
2.6.1 灯光和材质的细化
2.6.2 设置最终渲染参数
2.7 Photoshop后期处理
2.7.1 天空及构图处理
2.7.2 远景的处理
2.7.3 前景的处理
2.7.4 中景的处理
2.7.5 建筑的处理
2.7.6 整体效果的调节
第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析
3.2 创建摄影机和检查模型
3.2.1 创建摄影机
3.2.2 检查模型文件
3.3 主要物体材质的设定
3.3.1 墙面材质
3.3.2 建筑墙砖
3.3.3 建筑玻璃材质
3.4 设置测试参数
3.5 灯光的设置
3.5.1 建筑玻璃材质
3.5.2 设置辅助光
3.5.3 创建球天
3.6日景渲染参数的设定
3.6.1 VRay参数设置
3.6.2 设置最终渲染参数
3.7 Photoshop后期处理
3.7.1 远景的处理
3.7.2 近景的处理
3.7.3 建筑的处理
3.7.4 中景的处理
3.7.5 整体效果的调节
第4章 办公楼—实景合成
4.1 项目背景分析
4.2 创建摄影机和检查模型
4.2.1 创建摄影机
4.2.2 检查模型文件
4.3 调节建筑模型材质
4.3.1 红色墙面材质
4.3.2 深红色墙面材质
4.3.3 白色墙面材质
4.3.4 建筑玻璃材质
4.3.5 台阶材质
4.4 设置测试参数
4.5 灯光的设置
4.5.1 为场景加入球天
4.5.2 主灯设置
4.5.3 辅助光设置
4.6 渲染建筑模型
4.6.1 灯光与材质细分
4.6.2 VRay渲染设置
4.7 Photoshop后期处理
4.7.1 天空及构图处理
4.7.2 前景中景处理
4.7.3 远景处理
4.7.4 建筑的调节
4.7.5 画面细节的刻画
第5章 中式露台—午后表现
5.1 项目背景分析
5.2 制作主体材质