1.2.3 VRay物理摄影机
“VRay物理摄影机”的功能和现实中相机的功能相似,具有光圈、快门、曝光、ISO等功能可以调节,在了解“VRay物理摄影机”之前必须要了解摄影机构造及成像原理才能更好地利用“VRay物理摄影机”。
相机的结构主要部件为镜头,光圈,快门等。
镜头是相机最重要的部分,根据镜头的性能及外形区分,目前有P型、E型、L型和自动变焦镜头等。镜头的主要功能是收集被照物体反射光并将其聚焦于CCD上,其投影至CCD上的图像是倒立的,相机电路具有将其反转功能,其成像原理与人眼相同。镜头的分类还可依焦距、焦距数字大小、光圈和镜头伸缩调整等方式分类。
第1类:依据焦距分类有固定焦距式、伸缩式、自动光圈和手动光圈等类型。
第2类:依据焦距数字大小分类有标准镜头、广角镜头、望远镜头等类型。
第3类:依据光圈分分类有固定光圈式(☀xed iris)、手动光圈式(manual iris)、自动光圈式(auto iris)等类型。
第4类:依据镜头伸缩调整方式分类有电动伸缩镜头、手动伸缩镜头等类型。
对于目前较流行的镜头有卡尔·蔡司镜头、徕卡镜头、施耐德镜头、佳能镜头、尼克尔镜头、宾得镜头、富士龙镜头和美能达GT镜头。
光圈调节光孔的大小,控制通过光量的强度,与快门配合使感光片感光。光圈相当于眼睛的瞳孔,一般安置在镜头里面,由很多非常薄的钢片组成可以调节大小的进光孔,它与快门密切配合,可以调节曝光量,当快门不变时,光孔越大,入光量越大,其曝光量越多;反之光孔越小,通光量越少,曝光量越少。
光圈系数:光圈(相对口径)的大小用光圈系数(即f 系数)表示,公式为:f系数=镜头。焦距:光圈(相对口径)。对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,f系数的数字越小;光孔越小,f系数的数字越大。常见的 f系数有:2、2.8、4、5.6、8、11等,这些都是摄影中最常用的。光圈系数之间的关系主要有以下3点:
第1点:系数大小与光圈口径成反比,系数越大,光圈越小,进入的光线越少;反之系数越小,光圈越大,进入镜头的光线越多,如 f/4的通光量比f/5.6多,但是比f/2.8少。
第2点:相邻系数之间的通光量相差一倍从通光量的多少来看,f/8比f/11大一倍,f/8比f/4小两倍。即常说的f/8比f/11大一级;f/4比f/2.8小一级,比f/16大四级。
第3点:相邻系数之间是以根号2的倍数排列,如f/8 是f/5.6的根号2倍。
光圈的作用是非常大的,在摄影和调节“VRay物理摄影机”的时候,经常调节不同的光圈来达到不同的效果。光圈对通光量和景深都有影响,其影响有下面两点。
第1点:通光量影响。增大光圈配合快门可以增加进光量的强度;减小光圈配合快门可以减少进光量的强度。
第2点:景深影响。调节光圈的大小会影响到景深的效果,在调节过程中,光圈越大,景深越明显;光圈越小,景深效果越不明显。
快门控制时间长短,调节通光量强度,与光圈配合使感光片感光。快门开启时间长,可以增加曝光量;快门开启时间短,可以减少曝光量。
在VRay渲染器中用户通过“VRay物理摄影机”可以模拟出真实的摄影机效果,其参数面板如图1-33所示。
图1-33
1.基本参数卷展栏
展开“基本参数”卷展栏,如图1-34所示。
图1-34
常用参数介绍
类型:“VRay物理摄影机”内置了3种类型的摄影机,用户可以切换不同的摄影机类型。
照相机:主要模拟最常规的静态画面的摄影机,也是在建筑表现中最常用的一种摄影机类型。
摄影机(电影):主要用来模拟电影摄影机效果。
摄影机(DV):用来模拟快门摄影机,就是模拟录像机的镜头。
目标:勾选此选项,摄影机的目标点将放在焦平面上;勾选目标后,可以手动调节目标点的位置。
胶片规格(mm):控制摄影机所看到的范围,值越小,看到的景越少。
焦距(mm):设置摄影机的焦距。
视野:启动该选项后,可以调整摄影机的可视区域。
缩放因子:调节摄影机视图的缩放。值越小,摄影机视图拉得越远。
水平/垂直移动:控制摄影机视图水平和垂直方向上的偏移量。
光圈数:设置摄影机光圈的大小。通过调节光圈系数可以控制图像的亮度,值越大,图越暗;值越小,图越亮。之前讲过它和景深也有关系,光圈大的时候景深小;光圈小的时候景深大。图1-35~图1-37所示为不同“光圈数”数值的渲染效果对比。
目标距离:调节目标点距离,只有在“目标”未勾选时才有效。
图1-35
图1-36
图1-37
垂直/水平倾斜:控制摄影机在垂直/水平方向上的变形,主要用于纠正三点透视到两点透视。图1-38和图1-39所示为“垂直倾斜”不同数值的渲染效果对比。
图1-38
图1-39
指定焦点:激活的时候,可以手动控制焦点。
焦点距离:调节焦距的大小。
曝光:默认为勾选状态,只有勾选时,“VRay物理摄影机”里面的光圈,ISO等设置才会起作用。
光晕:模拟虚光效果,类似于拍摄中的效果,默认为开启。
白平衡:在摄影中使用摄影机所拍摄的画面和肉眼所看到的必然会存在一些差别,这主要是由于摄影机不会像大脑一样智能处理色彩信息,白平衡是在不同色温下,通过调整摄影机内部的电路使拍摄的影像抵消偏色,使之接近人眼的视觉。可以由右边的“预设”选项来定义白平衡,也可以由下面的“自定义平衡”选项来调节。图1-40和图1-41所示为暖色白平衡效果和冷色白平衡效果。
快门速度:控制镜头进光时间,值越大,进光时间越短,图就越暗;反之,值越小,进光时间就越长,图就越亮。注意快门一般是以1/4、1/8这样的分数来表示,这里填写的数值是分母,所以值越大,快门时间就越短;值越小,快门时间就越长。图1-42~图1-44所示为测试不同“快门速度”对画面的影响。
图1-40
图1-41
图1-42
图1-43
图1-44
快门角度:配合“摄影机(电影)”类型使用,控制图的亮暗。角度值越大,图越亮。
快门偏移:配合“摄影机(电影)”类型使用。控制快门角度的偏移。
延迟:配合“摄影机(DV)”类型使用,控制图的亮暗,值越大,图越亮。
胶片速度(ISO):对于图像的亮度直接控制,值越大,表示ISO的感光系数强,图越亮。在摄影中,白天的时候会选择较小的ISO,使胶片对光的敏感度低一些,避免曝光过度;在拍摄晚上的时候,会选择较大些的ISO,可以避免曝光不足。图1-45~图1-47所示为不同ISO数值的渲染效果对比。
图1-45
图1-46
图1-47
2.散景特效卷展栏
当拍摄物体聚焦清晰时,从该物体前面的某一段距离到其后面的某一段距离内的物体同样是非常清晰的,焦点相当清晰的这段从前到后的距离就叫做景深,景深效果可以让画面清晰的区域更引人注目,也可以凸显视觉中心效果。图1-48所示的是景深特效的理论图。
图1-48
“散景特效”主要控制是否激活真实摄影机拍摄的散景特效。“散景特效”是对于有景深效果的模糊区域会产生松散的画面效果。在真实拍摄中,散景特效是存在的,只是有时候效果明显,有时候不是很明显。图1-49和图1-50所示为照片中的散景特效,“散景特效”参数面板如图1-51所示。
图1-49
图1-50
图1-51
常用参数介绍
叶片数:默认是没有效果的,表示散景为圆圈模式,勾选后如果选5就是五边形的意思。
旋转(度):控制着散景圆圈的旋转角度。当设置为多边形后会比较明显。
中心偏移:控制着散景效果对物体的偏移距离。
各向异性:控制着散景的形状调节,值越大,散景的圆圈就会越长。
3.采样卷展栏
展开“采样”卷展栏,如图1-52所示。
图1-52
常用参数介绍
景深:打开后会激活景深效果。
运动模糊:模糊效果开光,关闭时不能产生运动模糊。
图1-53所示为景深和散景的渲染效果。
图1-53
摄影机参数及位置如图1-54和图1-55所示。
图1-54
图1-55
从上图中看到摄影机在中间杆位置处是景深的中心,在另外两个杆之外就开始产生模糊的景深效果。
4.其它卷展栏
展开“其它”卷展栏,如图1-56所示。
图1-56
常用参数介绍
地平线:激活后会显示地平线标志。
剪切:激活该选项后,下面的“近端裁剪平面”和“远端裁剪平面”选项会被变为可用状态,它可以剪切数值以外的场景画面。
“近端环境范围”和“远端环境范围”:与3ds Max中摄影机的“近距剪切”和“远距剪切”功能相同,主要控制着“环境”面板中的特效范围。