![Unity 2020游戏开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/452/47216452/b_47216452.jpg)
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2.3 玩家设置
单击Build Settings窗口中的Player Settings...(玩家设置)按钮(见图2-12),或者单击菜单Edit→Project Settings…(编辑→项目设置),就能打开Project Settings窗口,选中其中的Player标签,将能看到玩家设置,如图2-13所示。在这里有针对当前平台的更多细节设置,接下来介绍几处通用的设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_589.jpg?sign=1739284784-AEbLPJ2oGvJT8UChwy72NXxyDVUorj58-0-1986a4564832ec3b4a08f4f1c341037c)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_598.jpg?sign=1739284784-QPaNX8T2KbCq5HYBG2EY57wEef8e4B72-0-86ed32a81bc7ae2d8985a55d1eb375a8)
图2-13
1.名称版本和图标
在玩家设置的最上面是Company Name(公司名称)、Product Name(产品名称)和Version(版本)。这些是最常使用的,其中Company Name和Product Name可以使用中文。
下面的Default Icon(默认图标)和Default Cursor(默认光标)也是经常用到的内容,如图2-14所示。
2.画面相关
在Other Settings(其他设置)标签下有一个Rendering(渲染)的分类,这里有很多与画面质量效果相关的设定,在开发的时候也经常要设置,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_599.jpg?sign=1739284784-jBbilGo3o4vtCvVm83125sSahWFLoCyw-0-623ca6324f5d7afb9279fa84b15ddcc5)
图2-14
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P28_600.jpg?sign=1739284784-wMtQf4NroCxQRtJYP4jpW6ODelpAqptU-0-0b3141d15e4887c965b4e906490eb561)
图2-15
3.脚本相关
在Other Settings标签下有一个Configuration(配置)的分类,如图2-16所示。分类中的Scripting Backend(脚本后端)默认为Mono,这里可以切换为IL2CPP,性能更好,但是兼容性变差。Api Compatibility Level(Api兼容级别)可以在.NET Standard 2.0和.NET 4.x之间切换。.NET 4.x可以获得一些更新的语法特性,但是对于初学者,多数情况下二者使用上没有差别。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P29_609.jpg?sign=1739284784-kU6nzj5coZCwirZ5sglFLJsKlgjwBsec-0-e4e8d5b5063495b28e3a9225c3c6617b)
图2-16