![Unity 2020游戏开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/452/47216452/b_47216452.jpg)
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2.2 窗口设置
单击菜单File→Build Settings...(文件→生成设置...)即可打开Build Settings窗口,用于设置使用到的场景和切换目标平台,如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P25_568.jpg?sign=1739283379-nx6Oy0kJ06MXMWz9MV5J2El8wj57Hayl-0-0287c5f407dc9ea0f4fbad1d9fcb614c)
图2-7
1.Build中的场景
一个Unity项目中可以有多个场景,但是只有添加在Scenes In Build(Build中的场景)列表中的场景,才能被应用程序使用。可以在Project(项目)窗口将场景资源拖曳到列表中,也可以单击Add Open Scene(添加已打开场景)按钮,将当前打开的场景添加到场景列表中,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P26_578.jpg?sign=1739283379-aX86hPfL7sASwa7ljxPE6kScTh33LUIw-0-cc6cbfb57cb41779e7ab7a8fa201f050)
图2-8
列表中的场景可以通过单击后拖曳的方式调整位置,也可以在选中以后,右击菜单或者按键盘上的Delete按键将场景从列表中删除。
2.平台
在Platform(平台)列表中可以选择Unity能够生成应用程序的不同平台。如果选中的是当前平台,单击Build(生成)按钮,即可生成当前平台的应用程序,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P26_579.jpg?sign=1739283379-wLUZJ8U3HytaqKKOtrDqga79ONeb7I9D-0-5d5a23fb93f332f54f95dc4e5c9520bc)
图2-9
如果选择的平台已经安装过对应平台的模块,单击Switch Platform(切换平台)按钮,可以将当前平台切换到对应的平台,如图2-10所示。如果选择的平台还未安装对应平台的模块,则可以单击Install with Unity Hub(使用Unity Hub进行安装)按钮切换到Unity Hub添加模块的界面,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_587.jpg?sign=1739283379-5KelaHiz2nA3ZkQfZjlPkQgehznqJPL9-0-e993fee123b6b81280d55c41b7933fd0)
图2-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_588.jpg?sign=1739283379-UPnzunt6z1tW8oD55UYK0C2I7xf5nuZq-0-f3a6c6b09f3cfae488feb1d9d368eb64)
图2-11