
1.3 认识人体肌肉和人体结构
类似漫画、插画、游戏原画起稿时,很多时候是画出心中所想的内容的过程,这时候我们就要利用简单结构来进行构思。在草图阶段起稿时,我们需要画出人体结构,使肌肉有所支撑,这就好比我们在一个方盒子里进行绘画。人体结构的准确性可以为后期绘画打下坚实的基础。
自然界中任何物体都可以归纳为简单的几何体。这些几何体的结构,因为每个画家的作画习惯不同而不同。在人体结构关系影响下形成的不同体块,形体组合而成的画面内容。对复杂的人体进行归纳和概括的过程,就是结构化过程。注意人体结构解剖是最基本的知识,学会归纳结构,增加自己的设计想法是很重要的。

把头骨结构简化
结构是塑造人体的基础方法
下面先画出人体的基本骨架,然后画出人体方盒子,在方盒子的基础上画出人体结构图。这样在不参考照片的情况下,也可以画出相对完整的人体,这个方法对Q版和写实人体来说都是一样的。认识人体结构是绘画中必不可少的一部分。

人体非常复杂,我们要想画好人体,不可能每条肌肉都画。这样我们会陷入无休止的细节刻画中,而且会让画面显得琐碎,所以我们需要把人体归纳成“体块”。这个过程就是人体结构化的过程。
要记住,通常简单、鲜明、准确比烦琐更好。所以我们可以尝试用体块进行绘画表达。我们在绘画时不表现明暗关系,只用体块结构线,就可以画出立体的人体。
体块是一切明暗画法的基础
体块可以很好地帮助我们理解所画的人体,体块画准后才能很好地确定明暗关系。
头、胸、盆腔的体块关系会随着绘画的角度不同而发生方向变化,但体块的空间体积大小不会发生变化。

训练方法:参考照片分析人物的体块
找一张人物照片,试着把人体结构画出来。基础薄弱的同学可以直接在照片上进行绘制。开始时我们只需要用简单的圆柱体、立方体、球体来表现人体结构关系。但要注意体块的方向,熟练以后我们还会接触复杂的人体结构。

下面进行进一步训练。可以找一些专业画家的作品作为参考,归纳出人体结构关系。先画出人体的大体轮廓。然后在此基础上画出线条,利用体块之间的交错叠加来表现人体的体积感和厚实感。通过临摹体会自己和专业画家归纳人体结构的区别。
下图是参考乔治·伯里曼的作品绘制的。


伯里曼人体结构我在上学时临摹了很多次,受益匪浅。

任何复杂形体。都可以归纳成简单的结构关系。任何人体结构都有外轮廓和内轮廓,外轮廓是我们识别物体的关键要素。内轮廓可以表现体块间的相互关系。调整结构关系可以使人体变得更“厚重”。