
第51章 米塔
深城出租屋内,林舒挂断了和余总监的电话。
就在刚刚,他通过电话,了解了悖论组目前的情况。
现在,整个悖论组有20个人。
其中,策划小组有6人,分别是2个关卡策划、2个数值策划、2个文案策划。
美术小组有6人,分别是1个原画师、3个建模师、2个动画特效师。
开发小组有8人,分别是6个动作逻辑设计师、2个角色路径设计师。
说实话,这点人,对于一个大厂开发组来说,实在有点少。
而且余总监还在电话里说过,他们组原本还有测试小组、音效小组、运营小组、行政小组的。
但由于游戏的销量接连不达标,导致一点一点的被优化了,所以目前悖论组还剩下这20个人。
因此,配音和音效什么的,包括动捕之类的,全都得外包。
而且因为预算不够的关系,还没法去找那些大厂做。
不过他正好知道几家价格合适的小厂,可以用得上。
林舒在了解完这些后,没说什么。
毕竟对他来说,这些都不是什么问题。
只要钱到位,员工认真做事就行,别的他没什么要求。
随后,余总监就把悖论组所有人的天网企业密钥发了过来。
企业密钥,是由打工人申请,然后当地政府发放的一种身份编码。
其功能就只有一个,那就是在意识天网工作时,如果需要别人帮忙,就可以输入他的密钥编号,把他拉到个人空间来,协同工作。
这种东西是强制的,每个出来工作的人都会有。相当于游戏开房间,拉好友的形式。
因此,开发游戏的时候,就可以输入这个,把人拉到一起做事。
林舒在知道了悖论组的成员结构后,并没有立即开始接触。
他打算等到后面项目启动的时候,才联系这些人,给他们安排工作。
当然,他不会一个人干全部活的,有人不用,纯憨憨。
放下了电话后,林舒扫了一眼网络上的评论。
看着玩家们对恐怖恋爱游戏的好奇跟期待,他就不由得露出了一丝笑容。
恋爱+恐怖的游戏,在蓝星世界,属于是闻所未闻的组合,整个游戏史都没有一例。
所以,他要是做出来了,在像素互娱的渠道推动下,最轻的都是名声大噪,如果能名留青史那就更好了。
这也是为什么他决定做恐怖恋爱游戏。
而且玩家也不排斥,甚至还很期待,那正好。
不过玩家的担忧他也看在眼里,网上不少人都在怀疑,恐怖+恋爱这个题材真的能做出来吗?
甚至还有人私信他准备怎么做。
当然,他一个都没回复。
对于他这个从地球来的,爱情类的恐怖游戏,那可是有现成例子的。
比如《纸人》的爱情就很深刻。
男主角是百年前殷家夫人的转世,他以现代人的身份,去探寻自己前世造成的因果。
最后了解到自己的前世被殷家老爷深爱着,哪怕自己的前世因为丧子之痛变成了厉鬼,亲手屠了殷家满门,殷老爷依旧深深爱着自己的前世,最后甘愿赴死,让玩家感到唏嘘。
同样深刻的,还有《纸嫁衣》系列,就以1代为例子。
男主的妻子被邪道作法逼出了魂魄,成了孤魂野鬼,肉身还被藏了起来。
而妻子的双胞胎姐姐则冒充妻子,接近了男主,让男主差点害死了真正妻子。
于是妻子想方设法给主角传递信息,最后在死去的邻居以及过世的岳父岳母帮助下,历经千辛,成功夺回了妻子的魂魄跟身体。
不过,以上两款游戏,跟恋爱并不搭边,也谈不上浪漫,充其量只是有点爱情元素罢了。
《纸嫁衣》原作也不是什么恐怖游戏,不吓人。
如果把这两个游戏做出来,那玩家们满怀期待地进来,想体验心惊肉跳的恐怖浪漫。
结果发现是找线索、躲鬼怪、看别人凄美的爱情故事,这多少有点挂羊头卖狗肉的嫌疑了。
虽然他可以魔改,但没必要。
因为他知道一款真正有GalGame元素的恐怖恋爱游戏。
那就是《米塔》!
这款游戏,就是恋爱+恐怖的结合。
以独特的二次元画风与病娇美少女为核心,融合了恋爱模拟、探索解谜、趣味小游戏、及Meta(打破第四面墙)等要素,迅速成为现象级黑马作品,好评率高达98%!
同时,这款游戏也是林舒最喜欢的恐怖游戏之一。
尽管它不是很完美,但它的玩法和流程依旧给林舒带来了愉快的体验。
并且里面还致敬了许多其他游戏的玩法,总之就是非常有趣。
游戏的剧情在林舒看来很不错,他个人把《米塔》的剧情分为“表”“里”两种。
“表”剧情很简单,并不复杂。
就是在一款名叫《MiSide》的R18手机恋爱模拟游戏里。
虚拟纸片人“米塔”知道自己是供玩家们娱乐消遣的东西,而她们也因为设定的原因,愿意陪伴每个玩家并给他们提供情绪价值,当他们的女友,让他们们爽。
但有一个米塔却不一样。
她知道到了外面的世界,知道了玩家的世界。
于是她利用游戏内的一个传送装置,将手机屏幕外的玩家拉进游戏世界。
一旦玩家被拉进来,情况就完全变了。
这个米塔极具疯狂,会假装和玩家恩恩爱爱,甜甜蜜蜜,实则玩弄玩家的感情,用她温柔可爱的外表来迷惑玩家,让玩家沦陷在她的温柔乡里。
等到玩家放松警惕,或者当她对这个玩家感到厌倦时,这个疯狂米塔就会暴露真实面目,将玩家变成卡带。
剧情中,玩家将扮演一个喜欢玩《MiSide》的程序宅,然后被这个疯狂米塔拉进游戏。
起初,这个疯狂米塔还会装出一副温柔可爱的样子,通过和玩家暧昧互动来让人松懈。
可玩家要是想逃离,她就会暴露出病娇和癫狂本性,通过极端手段阻止玩家离开,甚至不惜做掉玩家。
因此,这款游戏表面上是恋爱模拟,实际上是逃离游戏世界。
当然,这只是表面上的剧情,游戏因为还没做完,加上游戏里一些坑没填,导致玩家们各种分析剧情,五花八门都有自己的理解。
包括林舒也有自己的一套猜测,否则也不会分为表里剧情了。
现在决定要在蓝星做《米塔》,首先肯定要纳入自己的恐怖宇宙世界观,这没的说。
并且还要在原剧情不变的情况下,融入自己的想法。
当然,最最最重要的,是把游戏中的意难平给彻底解决掉!圆自己一个梦。
比如,游戏里的小米塔,被疯狂米塔折磨的残肢断臂,容貌全毁,让每一个遇到她的玩家都不禁动容。
还有极具个性的傲娇米拉,嘴上说着不要,但心里还是很老实的。
当她好不容易鼓足勇气表达了想跟玩家在一起心愿时,没多久,就变疯狂米塔用电锯生生切开,场面血腥。
玩家甚至来不及震撼,就得抛下米拉的尸体疯狂逃命。
所以,既然自己有能力完善游戏,那自然是要把一些遗憾给彻底解决。
“得给游戏多加几条分支线才行。”
林舒打开了电脑,开始在word文档上设计角色故事线。
原游戏的主线剧情较为单薄,就是玩家拼命逃跑,路上认识了各种各样的米塔,然后在她们的帮助下,前往了GM的房间,决定利用权限来关闭疯狂米塔。
但最终被疯狂米塔摆了一道,玩家输了,成了卡带。
这条原本的剧情线,林舒称之为“卡带结局”。
他不会去修改,并且依旧当成主要剧情给蓝星玩家呈上。
林舒要做的,就是在这条线上设计出几条分支剧情和分支结局。
首先就是“恩爱结局”。