![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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2.1.4 物体中心点
在Unity中,每一个物体都有一个中心点,当对该物体进行移动、旋转等操作时,都会以该中心点为基准进行操作。
1.单个物体的中心点
在“层级”面板中执行“创建>3D对象>立方体”命令创建一个立方体,选择该立方体后就可以看到这个立方体的移动坐标系。这个坐标系的原点就是这个立方体的中心点,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0040-0160.jpg?sign=1739671002-qk0PPUqrHPI3TB5K7bGl8pmtLZZKzcOr-0-78f2a42def363b9a81ca6f9adec4b9bc)
图2-8
2.多个物体的中心点
在“层级”面板中执行“创建>3D对象>立方体”命令再次创建一个立方体,然后场景视图中同时框选两个立方体,这时候中心点可能仍然在单个立方体的中心,如图2-9所示。当然,也可能在两个立方体的中心,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0040-0161.jpg?sign=1739671002-7redZvmudD5VettiWARxEeCRobIa7y0j-0-736dfa7d6312e646c0aa70bab394c319)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0162.jpg?sign=1739671002-8xbqVe6rQQBuGd0vV9zRYh8tIKWqE4LU-0-7918fdf13852de93aadf714aabc20a91)
图2-10
根据不同的需求,可以切换中心点的位置来进行不同的操作。单击工具栏上的“轴心/中心”按钮即可进行中心点的切换,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0041-0163.jpg?sign=1739671002-CeaJpLJoQx2cSQlmdM5Nur2KlH2JoxPq-0-59af1beb2c0a9a21efea29253f19a7b9)
图2-11