2.1 工程准备
2.1.1 操作区简介与设置
一个软件的操作区就像办公室的工位一样,如何规划是很重要的。若一个人的工位井井有条且任何工具的拿取都十分便利,那么他的工作效率一定也不会低。
打开3ds Max,其主界面的操作区如图2-1所示。
图2-1 3ds Max主界面的操作区
3ds Max主界面的左上角为系统功能区(图中的区域1),包括新建、打开、保存、撤销与重做等功能。系统功能区下方为菜单栏(图中的区域2),3ds Max的所有功能与设置都被整合在菜单栏中。菜单栏下方为主工具栏(图中的区域3),此处是建模中最常用功能的整合,包括选择、缩放、移动、旋转、对称、渲染及下面要提到的捕捉等重要辅助功能。3ds Max主界面的右侧为命令面板(图中的区域4),是创建图形、修改图形、添加修改器、改变层次等图形命令的大合集。3ds Max主界面下方的标尺状区域为时间轴模块(图中的区域5),多用于进行动画推演与计时。时间轴下方为坐标显示区(图中的区域6),用于显示所选物体的位置坐标。坐标显示区右侧为动画区(图中的区域7),用于播放预先设定的动画。3ds Max主界面的右下角为视口快捷操作区(图中的区域8),是动画区的一部分,但部分功能会在建模时使用,如视口缩放、所选物体最大化显示等。3ds Max主界面最中间的部分为视口区域,包括视口属性切换(图中的区域9)及视口旋转魔方(图中的区域10),用户可在视口属性切换中选择当前视口的透视方式、视口方位及明暗表现形式,利用视口旋转魔方可从多方位对模型进行观察,用于辅助模型设计。
用户既可以通过菜单栏中的“自定义”菜单(见图2-2)来设置“自定义用户界面”(见图2-3),也可通过“显示UI”菜单(见图2-4)来决定是否在3ds Max主界面中显示主工具栏,还可以通过拖曳的方式来扩宽命令面板(如变成双栏命令面板,见图2-5)。建议显示器分辨率高的用户可扩宽命令面板,但在刚开始使用3ds Max时,建议使用图2-1所示的主界面。
图2-2 “自定义”菜单
图2-3 自定义用户界面
2.1.2 单位设置
在我国古代,是以结计数、以步丈宽的。随着社会的进步,人们发明了许多新单位来丈量世间万物。单位已成为基础逻辑的一部分,模型的世界亦是如此。当用户开始一个工程前,最重要的准备工作莫过于单位的设置了。在3ds Max中,单位可分为显示单位和系统单位,显示单位用于辅助修改模型的参数,系统单位与显示单位共同影响模型的显示。
在3ds Max主界面中,选择菜单“自定义→单位设置”(见图2-6),可弹出“单位设置”面板(见图2-7)。用户可以在“单位设置”面板中直接设置显示单位比例,一般在“公制”下选择所需的单位。
图2-4 “显示UI”菜单
图2-5 双栏命令面板
图2-6 菜单“自定义→单位设置”
图2-7 “单位设置”面板
单击图2-7中的“系统单位设置”按钮,可进入“系统单位设置”面板(见图2-8),用户可在该面板中选择系统单位比例。
图2-8 “系统单位设置”面板
需要注意的是,在进行道路建模时一般采用米作为单位。为了保证显示效果及后期模型的正常加载,显示单位应尽可能与系统单位保持一致。在特殊情况下可以不一致,如动画场景制作,这种情况不在本书的讨论范畴内。
2.1.3 捕捉设置
捕捉是3ds Max中最常用的辅助功能之一,其地位如同AI中的智能辅助线。捕捉工具栏如图2-9所示,从左到右依次为捕捉开关、角度捕捉、百分比捕捉、微调器捕捉。捕捉可以帮助用户快速定位到中点、垂足、交叉点、栅格点等位置,方便模型的放置,同时也可以提供角度锁定、放大倍数锁定、微调锁定等辅助功能,为模型创建提供便利。
1.捕捉开关
开启捕捉(快捷键为S)后可快速定位到建模中的常用点位,如轴心、顶点、中点、垂足等,常用于进行仅影响轴的轴心位移,以及可编辑多边形的规整切割。可通过捕捉开关按钮(见图2-10)来开启捕捉。
图2-9 捕捉工具栏
图2-10 捕捉开关按钮
用户在创建模型前,可先对捕捉进行预设,以便后期使用,具体操作如下:
(1)用鼠标左键按住“”(捕捉开关)按钮,在弹出的下拉栏(见图2-11)中移动鼠标光标到相应选项,选项图标高亮显示后松开鼠标左键即可选择该选项。
捕捉开关的下拉栏中从上到下依次为二维捕捉、全维捕捉(2.5维捕捉)和三维捕捉。二维捕捉可在平面内进行操作,主要用于样条线;全维捕捉可以在所有环境下操作,可对所有的所选点位进行捕捉;三维捕捉则主要在立体环境下进行捕捉。
(2)右键单击“”(捕捉开关)按钮,可弹出如图2-12所示的“栅格和捕捉设置”面板,在此面板中可勾选或取消勾选某个功能点位,用户可根据自己的捕捉需求进行勾选。
图2-11 捕捉开关的下拉栏
图2-12 “栅格和捕捉设置”面板
在智慧城市建模中,常用点位为轴心、垂足、顶点、端点和中点,用户可提前勾选这些选项,不需要时可以关闭捕捉,使用时再将捕捉开关打开。
2.角度捕捉
角度捕捉(快捷键为A)是常用捕捉之一,主要用于限制旋转角度。在建立不同方位的模型时,通常先在正方位(物体正、右、顶视图与系统正、右、顶视图一致)上完成模型创建,再进行整体旋转和位移。另外,大部分的建筑物角度都是常规角度,如30°、45°、125°等。在进行旋转时,为了能够更加精准地控制旋转角度,可在角度捕捉中设置最小旋转角度为5°,从而控制旋转角度。具体操作如下:
(1)单击“”(角度捕捉)按钮(见图2-13),当该按钮高亮显示时表示角度捕捉已开启。
(2)右键单击“”(角度捕捉)按钮,可弹出如图2-14所示的“栅格和捕捉设置”面板,可在“角度”中设置最小旋转角度。
图2-13 角度捕捉按钮
图2-14 “栅格和捕捉设置”面板(角度捕捉)
3.百分比捕捉
百分比捕捉的使用频率并不高,主要功能是控制缩放的最小百分比,主要用于模型定型后的整体排布。设置好最小缩放百分比后,模型的缩放将会按照设置的最小缩放百分比进行,具体操作如下:
(1)单击“”(百分比捕捉)按钮(见图2-15),当该按钮高亮显示时表示百分比捕捉已开启。
(2)右键单击“”(百分比捕捉)按钮,可弹出如图2-16所示的“栅格和捕捉设置”面板,可在“百分比”中设置最小缩放百分比。
图2-15 百分比捕捉
图2-16 “栅格和捕捉设置”面板(百分比捕捉)
4.微调器捕捉
微调器捕捉的使用频率也不高,主要功能是控制微调器的最小增减量。开启微调器捕捉后,所有微调器都会按照设置的最小增减量来调节模型。具体操作如下:
(1)单击“”(微调器捕捉)按钮(见图2-17),当该按钮高亮显示时表示微调器捕捉已开启。
(2)右键单击“”(微调器捕捉)按钮,在图2-18所示的“微调器”栏中可以设置“精度”和“捕捉”,“精度”表示编辑字段中可显示的小数位数,“捕捉”表示微调器的最小增减量。
图2-17 微调器捕捉按钮
图2-18 “微调器”栏