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实例操作:使用多个修改器制作排球模型
在本实例中,使用多种修改器制作排球的三维模型。排球模型的渲染效果如图3-53所示。
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图3-53
01 启动3ds Max 2020软件,单击“长方体”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“立方体”单选按钮,在场景中创建一个立方体对象,如图3-54所示。
02 在“修改”面板中,将立方体模型的“长度分段”“宽度分段”和“高度分段”的值分别设置为3,如图3-55所示。
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图3-54
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图3-55
03 选择立方体模型并右击,在弹出的快捷菜单中执行“转换为/转换为可编辑网格”命令,如图3-56所示。
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图3-56
04 在“修改”面板中,进入“多边形”子层级,选择如图3-57所示的面。右击并执行“分离”命令,在系统自动弹出的“分离”对话框中单击“确定”按钮,将所选择的3个面单独分离出来,如图3-58所示。
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图3-57
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图3-58
05 重复以上步骤,将立方体模型相同朝向的另外两行平面也分离出来。为了方便区别分离出来的面片模型,将刚刚分离出来的对象更改为另外的颜色,如图3-59所示。
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图3-59
06 重新选择立方体模型,进入其“多边形”子层级,选择与刚刚分离出来的平面模型垂直的3个面,将其“分离”出来,如图3-60所示。
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图3-60
07 重复以上操作,最终将立方体模型6个方向的面“分离”为18个平面对象。
08 退出“多边形”子层级,选择场景中的所有平面模型,添加“涡轮平滑”修改器,并设置“主体”的“迭代次数”值为2,如图3-61所示。
09 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加“球形化”修改器,这时模型看起来像球体一样光滑,如图3-62所示。
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图3-61
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图3-62
10 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加“网格选择”修改器,如图3-63所示。
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图3-63
11 进入“网格选择”修改器的“多边形”子层级,按下组合键Ctrl+A键,选择所有面,如图3-64所示。
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图3-64
12 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加“面挤出”修改器,并调整“数量”值为1,“比例”值为95,如图3-65所示。
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图3-65
13 在“修改”面板中,为所有选择的对象添加“网格平滑”修改器,如图3-66所示。
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图3-66
14 在“细分方法”卷展栏中,设置“细分方法”为“四边形输出”;在“细分量”卷展栏中,设置“迭代次数”值为2,如图3-67所示。这样会使排球模型看起来更加光滑一些。
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图3-67
15 本实例的最终模型制作结果如图3-68所示。
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图3-68