
1.1 影视动画非线性编辑概述
1.1.1 影视动画非线性编辑概述
影视动画后期非线性(Nonlinear)编辑是指以单帧画面为精度单位对影视动画作品进行剪辑的过程。
传统的电影剪辑过程就是非线性的,即首先将拍摄好的底片经过冲洗得到一套工作样片,然后以单格画面为精度单位随时剪开、插入(用剪刀、胶水、胶条),在剪辑过程中可以方便地在所有的胶片画面间跳转,但是所有转换效果的制作,以及画面色彩的调整都需要在冲印过程中完成。
传统电视后期制作则是线性的,其编辑系统由一组放像机和录像机构成。线性(Linear)编辑指连续磁带存储的视频、音频信号,以时间顺序进行编辑的过程。在线性编辑系统中剪辑作品时,不能自由地在所有的视频画面间跳转,而且如果想在已有的画面中插入镜头或删除镜头,就要将这之后的画面全部重新录制一遍。
随着计算机图像技术、数字视频与音频技术和多媒体技术的不断进步,1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统(Non-linear Editing System,NLE)。数字非线性编辑(Digital Non-linear Editing)指对数字硬盘、磁带、光盘等介质存储的数字化视音频信息进行剪辑。非线性编辑系统的特点是:信息存储的位置是并列平行的,与接收信息的先后顺序无关。可以对存储在硬盘(或其他介质)上的数字化视频、音频素材进行随意的排列组合,改变其地址指针而与其存储的物理位置无关。基于上述特点的非线性编辑系统在动画剪辑、影视编辑、广告和片头制作等领域得到了广泛的运用。
影视动画非线性编辑系统主要由:视频、音频输入(信号输入接口),中央处理单元、存储单元,视频、音频输出(信号输出接口)3个主要的部分构成。其中,决定非线性编辑速度和质量的硬件条件包括:CPU的计算能力、采集卡上专用图形处理器的运算速度和压缩比、存储介质的性能。决定非线性编辑速度和质量的软件条件包括:软件的视频/音频算法设计、特效效果功能、插件部分、运行速度及稳定性、操作系统、硬件接口设计等。
Premiere是Adobe公司出品的优秀视频、音频非线性编辑的软件,以其强大的功能、方便的操作、首创的时间线编辑方式、素材项目管理等概念逐渐成为动画非线性编辑环节的首选。当前版本Adobe Premiere Pro CC是Adobe Creative Cloud即Adobe CC系列中的专业视频制作与编辑软件,全新的Adobe Premiere Pro CC(以下简称Premiere CC)能让制作者对视频进行更细腻的控制。Premiere CC支持多条音频轨道和视频轨道,可以对多轨道画面同时进行处理,视频与音频精确同步。
在Premiere CC的“时间线”命令面板中,将视频文件逐帧展开,以帧为精度单位进行编辑处理,如图1-1所示。
Premiere CC中还包含3种不同类型的音频轨道混合器,分别是单声道混音器、立体声混音器、5.1声道混音器,如图1-2所示。可以边听边调整同一音频轨道上多段音频素材片段的音量或摇移/平衡属性,成为影视动画音效合成的中心。

图1-1 Premiere CC将视频文件逐帧展开进行编辑

图1-2 Premiere CC中的5.1声道混音器
利用Premiere CC还可以同时进行影视动画后期非线性编辑与后期视觉特技制作,承担部分数字合成的工作,例如转场效果、滤镜效果、动画效果、多层叠加、字幕制作等功能。另外,Premiere CC具有广泛的兼容性,支持多种素材文件格式,并被绝大多数硬件和第三方插件出品商所支持。
1.1.2 Premiere CC新增功能
Premiere CC与Premiere CS6非常相似,但进行了重要的改进并提供了多项新功能和增强功能,使后期剪辑工作流程更加简单和快捷。
1.使用Adobe Creative Cloud同步设置
Adobe Creative Cloud是Adobe公司在2013年发布的一项云订阅服务,它提供了全新的平面设计、网页开放应用、视频和数字成像软件等在线服务,它将需要的所有元素整合到一个平台,简化了整个创意过程,使创作者更高效地与团队及伙伴协同工作。大型项目的非线性编辑过程,通常是团队合作的过程,这就需要多台计算机分工协同工作。
例如,在后期制作过程中,多位编辑也许在多台计算机上,使用Premiere CC同时剪辑影片的不同部分,预设的特殊效果等都需要完全一致,在这些计算机之间管理和同步首选项、预设和库可能会非常费时、复杂而又容易出错。借助Premiere CC新增的“同步设置”功能可以使用户将其首选项、预设和设置上载到Creative Cloud,再下载并应用到其他计算机上,使多台计算机之间的设置保持在线同步,如图1-3所示。

图1-3 Premiere CC中的同步设置功能
2.增强图形性能和原生格式支持
Premiere CC支持许多新格式,例如Canon RAW(RAW的原意是“未经加工”,Canon RAW是佳能相机拍摄的未经过处理、也未经压缩的格式,记录了拍摄时所产生的原始信息和元数据)、Sony STtP、Black Design Pocket、Powerful new Arri Amira workflow、RED GPU Debayer等原生格式及更多的编码器。
同时,Premiere CC强化了对OpenCL和OpenGL的支持,其性能进一步提升,在视频加速、颜色转换方面都有突出的更新,通过更快速的回放和实时预览来实现独特的艺术效果。
Premiere CC还增加多GPU支持,这将使用户利用所有的GPU资源,让多个Adobe Premiere Pro CC工作项目在后台排队渲染。
3.素材效果关联
Premiere作为一款非线性编辑软件,同时也可以进行后期视觉特技制作,承担部分数字合成的工作,例如转场效果、滤镜效果、动画效果、多层叠加、字幕制作等功能。在较早的版本中,这些特殊效果只能添加在时间线上已经剪辑好的片段中,而Premiere CC新增的功能则可以将效果添加在原素材之上。例如,在剪辑一组正反打的对话镜头时,需要A演员和B演员的特写镜头来回剪切。如果A演员的镜头需要校色,在时间线上,这组镜头已经剪辑得非常碎,在以往的版本中只能一段段地将效果添加上去。而在Premiere CC中,则可以将效果直接添加在原素材上,位于时间线上已经剪辑好的素材片段则将全部一次性添加上这种效果,非常方便快捷。
4.与After Effect工程流程的比较
Premiere和After Effect是Adobe公司的两个重要产品。Premiere主要用于后期剪辑,而After Effect则用于后期特效和数字合成方面的工作,两者同出一门,相互间的配合度非常高,用户可以轻松地在两个软件之间交换项目、素材、合成和图层。在Premiere CC中,两者的衔接更加流畅。
After Effect的字幕特技功能特别强大,利用其自带滤镜、外挂插件、表达式等能制作出震撼的字幕效果。Premiere在字幕方面则稍逊一筹,通常制作人员在After Effect中制作好特效字幕,输出带有Alpha通道的素材,然后再导入到Premiere中使用,这样一来,如果需要修改则只能再次返回After Effect重新输出素材,操作起来会比较麻烦。而Premiere CC则具有实时文字特效模板功能,利用After Effect强大的图形设计功能,可在After Effect中进行设计制作效果,然后将模板生成后直接导入到Premiere CC,甚至可以在Premiere CC中对导入的模板进行编辑,比如替换文字等操作,这是一个很实用的功能。