
序二
虚拟现实(VR)是新一代的计算平台,正推动着新一轮的科技创新和产业变革。从产业发展现状来看,VR已走出前几年的低谷,进入稳步发展阶段,具体表现在产品的整体性能不断提升、创新的商业场景持续涌现、规模化商用的技术条件已经具备,开始带来巨大的社会效益和经济效益。云化是VR产业发展的重要趋势,华为在产业界最早提出了云化虚拟现实(Cloud VR)的概念,意在通过将VR与快速发展的网络、云计算技术结合,实现VR的广泛、便捷接入,加快VR的规模化商用进程。作为全球领先的信息通信技术(Information and Communication Technology,ICT)基础设施和智能终端提供商,华为从网络、计算平台到终端,持续为VR的技术创新、产业进步提供着强有力的支撑。
Cloud VR规模化商用的时机已经到来。2019年6月6日,工信部正式发放了5G商用牌照,标志着5G即将进入我们的生活。在移动网络步入5G时代的同时,固定网络也已实现千兆光网进家庭,移动与固定的“双千兆”网络都需要通过大带宽、超低时延的业务来建立商业模式,牵引用户升级网络。Cloud VR很好地匹配了前述需求:在大带宽方面,仅为了满足比较舒适的Cloud VR用户体验,对带宽的需求就已经超过了4K视频对带宽的需求,未来,随着用户对体验要求的不断提高,Cloud VR对带宽的需求将会是4K视频对带宽的需求的数倍;在超低时延方面,互动类Cloud VR业务对时延的要求堪比云游戏。因此,可以说Cloud VR是运营商发展“双千兆”网络的利器,同时,“双千兆”网络也能彻底释放VR的潜力。
当前,“Cloud VR+观影/娱乐视频”“Cloud VR+教育”“Cloud VR+游戏”等业务已经出现在消费者的家庭中;“Cloud VR+行业”的场景也不断被开拓,2019年4月,在广东东莞举行的中国男子篮球职业联赛(CBA)总决赛的直播采用了“Cloud VR+直播”的方式,“双千兆”网络传输的高清、低时延的直播画面给观看直播的观众带来了逼真的临场感,像是在决赛现场之外构建了一个线上“第二现场”。“Cloud VR+直播”“Cloud VR+旅游”“Cloud VR+教育”等场景正在不断改善我们的体验、提升我们的认知效率。Cloud VR与“双千兆”网络相辅相成、互相成就,共同向消费者、家庭、行业赋能“VR+”,让VR更快地为社会创造出实实在在的价值。
Cloud VR的商用进程正持续推进。2018年7月,福建移动发布了面向家庭的Cloud VR业务,这是Cloud VR的首次商用实践;2019年以来,中国电信、中国移动、中国联通三大运营商或开启或逐步加快Cloud VR的商用进程,多个省、市制定了业务放号目标,相关工作正在紧锣密鼓地开展;2019年6月,在中国通信标准化协会(China Communications Standards Association,CCSA)TC11第20次全会上,《基于电信网的云化虚拟现实总体技术要求》等3项关于Cloud VR的标准立项获批,这是标准化领域首次通过Cloud VR系列标准立项,标志着Cloud VR产业从技术实践向规模化商用正式迈进,具有重要的里程碑意义。
Cloud VR具有非常广阔的产业前景,能够为广泛的行业参与者提供发展大舞台。如同个人计算机开启了互联网时代、智能手机开启了移动互联网时代,Cloud VR也将开启新时代,进而推动诸多伟大商业实践的出现。
《云化虚拟现实技术与应用》一书能让更多的产业界同人认识并理解Cloud VR,为他们进入Cloud VR行业提供一些有益的参考;同时,也有助于Cloud VR的行业参与者打造开放而统一的技术架构。让我们携手,共同创造VR产业的繁荣时代!
华为公司常务董事,ICT战略与Marketing总裁