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第3章 灵感的爆炸:动画项目前期策划
商业动画项目的前期策划,简单来说就是“要讲一个谁的故事”。
大约在距今7万到3万年前,因为某次偶然的基因突变,人类开始使用语言进行沟通。
语言是人类用于沟通信息的重要方式,早期的人们用语言沟通“哪里有食物” “哪里有狮子”,但有大量的研究结果证明,语言沟通的最重要信息却是人类自己的八卦,比如部落里谁最讨厌谁,谁在和谁交往,谁很诚实,谁又是骗子。[注]
于是,“故事”就诞生了。
“故事”又是为“角色”服务的。
从某种意义上说,可能会存在没有角色的故事。但是从动画片本身来说,故事实际上就是“谁”的故事,这个“谁”就是指角色。
皮克斯的首席创意官约翰·拉塞特(John A. Lasseter) [注]说:“如果想让自己的电影大获成功,想让电影能够真正娱乐观众,就要做到三点。首先,你需要讲述一个引人入胜的故事,让观众看得坐立不安,迫不及待地想要知道后面的情节。其次,你需要让故事充满令人过目不忘、魅力十足的角色,即使是反派也应该如此。 因为如果角色设定工作做得好,就会使这些角色的意义不仅仅局限于电影当中。最后,你需要将故事和这些角色放在一个可信的世界里。”
所以,“故事”和“角色”是动画片中的必备元素,两者相辅相成。