![3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/770/26846770/b_26846770.jpg)
3.5 二维物体的布尔运算
【布尔】运算类似于传统的雕刻建模技术,因此,布尔运算建模是许多建模者常用,也非常喜欢使用的技术。通过使用基本几何体,可以快速、容易地创建任何非有机体的对象。
将当前选择集定义为【样条线】,在【几何体】参数卷展栏中的【布尔】运算命令可以将两个原样条曲线结合在一起。
布尔运算可以让两个重叠、封闭、非自交的图形通过数学逻辑运算来产生新的图形。
下面通过一个小实例来学习布尔运算的使用方法。
01 选择【创建】|【图形】
|【样条线】|【矩形】工具,在前视图中创建一个【长度】和【宽度】分别为200和400的矩形,如图3.41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1725C4/15289821405522306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P89_19095.jpg?sign=1739266175-rpyhes8XsAFgGrxOVi9C5RQIAkvEQIso-0-bbade98cf9de15c6bcf4e13cfc2d56af)
图3.41
02 选择【创建】|【图形】
|【样条线】|【圆】工具,在前视图中创建一个【半径】为120的圆形,如图3.42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1725C4/15289821405522306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P89_19105.jpg?sign=1739266175-sU65OHcxA5pRdav9A0qDr5yvhmLlZOC4-0-555414e9a430ca75f3d2737fdc7f2944)
图3.42
03 选择矩形对象,切换到【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】修改器,在【几何体】卷展栏中单击【附加】按钮,并在视图中选择圆形,如图3.43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1725C4/15289821405522306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P89_19112.jpg?sign=1739266175-xRLdsixDq8WK73I8q0x0AVLIksg9UXSa-0-42987de63e2549a90e93f08b12603e84)
图3.43
04 单击【附加】按钮将其关闭,并在修改器堆栈中将当前选择集定义为【样条线】。
05 在视图中选择矩形样条曲线,在【几何体】卷展栏中单击【布尔】运算按钮,并在视图中选择圆形样条曲线,完成样条曲线的并集,如图3.44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1725C4/15289821405522306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P89_19125.jpg?sign=1739266175-vmsWFI7Hz94XLH6D4P7932PdoS0YUEiF-0-1b49b7851029bb2ae6ecee9543ab3d29)
图3.44
06 按Ctrl+Z快捷键恢复布尔运算之前的状态,在【布尔】运算按钮后面单击【差集】按钮,然后单击【布尔】按钮并在视图中选择圆形图形,完成差集运算,如图3.45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1725C4/15289821405522306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P89_19131.jpg?sign=1739266175-cyE4hr73vnqG1sVRkij7vyk9MtMHfmLg-0-30893e1c38afdb3fb17fe775529e9a3b)
图3.45
07 再次按Ctrl+Z快捷键恢复差集之前的状态,在【布尔】运算按钮后面单击【相交】按钮,然后单击【布尔】运算按钮并在视图中选择图形,完成并集运算,如图3.46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1725C4/15289821405522306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P90_19274.jpg?sign=1739266175-1if9aPDKfIbAIryvsl0wQzo8S6SHAl2m-0-afaa1ecf8b4095149d05bdee0dd85f8b)
图3.46
提示
在对2D图形进行布尔操作之前,应确保源样条曲线满足下列要求:
·样条曲线必须是同一型的一部分。在执行布尔操作之前,通常需要将一个型与另一个型相连,使它们合成一个型。
·样条曲线必须封闭。
·样条曲线本身不能自交。
·样条曲线之间必须相互重叠。一个样条曲线完全被另一个样条曲线包围,并不认为是一个重叠的样条曲线。