中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
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1.5 工具和命令面板

3ds Max中工具的使用非常重要,只有熟练掌握了常用工具的使用方法,才能提高学习和工作的效率,本节将介绍一些常用工具的功能和使用方法。

1.5.1 工具栏

工具栏位于菜单栏的下方,如图1-59所示。工具栏中包括了3ds Max操作中常用的工具按钮,单击工具按钮即可进行相应操作。当光标指向工具栏中的某个工具按钮时,其下方将显示该工具按钮的名称,这有助于对各个工具的记忆和理解。

图1-59

工具栏中常用的工具按钮含义如下:

+ 【撤销】按钮:单击此按钮,可撤销上一步的操作。在此按钮上右击将弹出撤销命令下拉列表,如图1-60所示。

图1-60

+ 【重做】按钮:单击此按钮,可重做上一步撤销的操作。在此按钮上右击将弹出一个重做命令下拉列表,如图1-61所示。

图1-61

+ 【选择并链接】按钮:单击此按钮,可将选择的对象链接。

+ 【断开当前选择链接】按钮:单击此按钮,可将当前选择对象的链接断开。

+ 【绑定到空间扭曲】按钮:单击此按钮,可将当前选择的对象与空间扭曲物体进行绑定,使前者受后者的影响,产生设置的形变效果。在视图中创建一个空间物体后,单击该按钮,然后单击需要绑定的物体并按住不放,拖曳鼠标到空间扭曲物体上,会引出一条线。释放鼠标,绑定物体外框会闪烁一次,表示绑定成功。也可以先单击空间扭曲物体并将其拖曳到需要绑定的物体上。

+ 【选择过滤器】下拉列表:对对象的选择范围进行限定,在当前视图中只显示选择范围内的对象。

+ 【选择对象】按钮:单击此按钮可对对象进行选择。

+ 【按名称选择】按钮:单击此按钮,弹出【从场景选择】对话框,可按对象的名称选择对象,如图1-62所示。

图1-62

+ 【矩形选择区域】按钮:单击此按钮,在视图中拖曳鼠标创建矩形选择区域。

+ 【窗口/交叉】按钮:单击此按钮,则可与【窗口选择】按钮进行切换,决定是否只有完全包含在虚线选择框之内的对象才会被选中。

+ 【选择并移动】按钮:单击此按钮可将选中的对象在当前场景中沿不同的坐标轴方向进行移动。

+ 【选择并旋转】按钮:单击此按钮可将选中的对象在当前场景中沿不同的坐标轴方向进行旋转。

+ 【选择并均匀缩放】按钮:单击此按钮可将选中的对象在当前场景中沿不同的坐标轴方向进行缩放,也可在两个或三个坐标轴方向上同时进行等比例缩放。

+ 【使用轴点中心】按钮:单击此按钮则缩放对象的中心是其自身的轴心点。

+ 【捕捉开关】按钮:单击此按钮可在视图中对三维物体进行三维捕捉。在按钮上右击可弹出【栅格和捕捉设置】对话框,在其中可以设置捕捉类型,如图1-63所示。

图1-63

+ 【编辑命名选择集】按钮:单击此按钮,弹出【命名选择集】对话框,可将在当前场景中选择的对象进行编辑命名而组成一个选择集,如图1-64所示。

图1-64

+ 【镜像】按钮:单击此按钮可将当前选中的对象沿坐标轴进行镜像。

+ 【对齐】按钮:单击此按钮可将当前选中的对象与参考对象对齐。

+ 【曲线编辑器】按钮:单击此按钮,弹出【轨迹视图-曲线编辑器】对话框,可对动画轨迹曲线进行编辑,如图1-65所示。

图1-65

+ 【材质编辑器】按钮:单击此按钮,弹出【材质编辑器】对话框,可对材质进行编辑,如图1-66所示。

+ 【渲染场景对话框】按钮:单击此按钮,弹出【渲染设置】对话框,可对动画进行渲染后输出,如图1-67所示。

图1-66

图1-67

+ 【快速渲染】按钮:单击此按钮可对当前视图中的场景进行快速渲染。

1.5.2 功能区

功能区是3ds Max提供给用户快速执行工具命令的命令面板。功能区由工具标签组成,工具标签又由工具面板组成,如图1-68所示。

图1-68

功能区中的多数命令也可以通过菜单栏执行。

1.5.3 命令面板

命令面板是3ds Max操作界面的重要组成部分,也是体现3ds Max人性化设计的重要组成部分。3ds Max将命令面板分为【创建】面板、【修改】面板、【层次】面板、【运动】面板、【显示】面板和【实用程序】面板,它们位于主界面的右侧,如图1-69所示。

图1-69

用户可以通过单击命令面板上方的6个标签,在不同的命令面板之间切换。在命令面板中包含许多在场景建模和编辑物体时常用的工具和命令,例如要创建一个长方体,可以在【创建】面板中单击按钮,然后在视图中创建长方体。下面我们分别介绍这6个分项面板。

1.【创建】命令面板

单击命令面板中的【创建】按钮,即可进入创建命令面板,如图1-71所示。

在【创建】命令面板中包括【几何体】面板、【图形】面板、【灯光】面板、【摄像机】面板、【辅助对象】面板、【空间扭曲】面板和【系统】面板,如图1-70~图1-75所示。同时在每个面板中都包含了许多创建按钮和命令,用户可以通过这些创建按钮和命令创建出不同的模型。

图1-70

图1-71

图1-72

图1-73

图1-74

图1-75

2.【修改】命令面板

单击命令面板中的【修改】按钮,即可进入【修改】命令面板,如图1-76所示。在修改命令面板中可以对创建的物体进行编辑,包括重命名、改变颜色和添加修改命令等。

图1-76

在【修改器堆栈】中用户可以看到已经添加的修改命令,修改器堆栈可以对这些修改命令进行管理,在修改器堆栈中用户可以根据需要进行删除、添加或者对修改命令重新排序等操作。

3.【层次】命令面板

单击命令面板中的【层次】按钮,即可进入【层次】命令面板,如图1-77所示。

图1-77

在【层次】命令面板中包含了3个按钮,其中按钮可以在调整变形时移动并调整对象的轴;按钮和按钮可以在创建动画效果时生成多个与对象相关联的复杂运动。

4.运动命令面板

单击命令面板中的【运动】按钮,即可进入【运动】命令面板,如图1-78所示。

图1-78

单击【运动】命令面板中的按钮,可以为物体指定控制器,以及进行创建、删除、移动关键帧等操作。在卷展栏中包含了许多控制物体位置、旋转方向和缩放变形的动画控制器。

单击【运动】命令面板中的按钮,可以将样条曲线转换为对象的运动轨迹,并且还可以通过卷展栏中的命令来控制参数。

5.【显示】命令面板

单击命令面板中的【显示】按钮,即可进入【显示】命令面板,如图1-79所示。

图1-79

【显示】命令面板主要用来控制对象在视图中的显示与隐藏。它可以为单个对象设置显示参数,通过【显示】命令面板还可以控制对象的隐藏或冻结,以及所有的显示参数。

6.【工具】命令面板

单击命令面板中的【工具】按钮,即可进入【工具】命令面板,如图1-80所示。

图1-80

在【工具】命令面板中包含了许多功能强大的工具,例如资源浏览器、摄像机匹配、塌陷、颜色剪贴板、测量、运动捕捉、重置变换、MAXScript和Flight Studio等。使用时只需单击相应按钮或从附加的程序列表中选择即可。