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2.2 人体局部表现
对于初学者而言,也许不能够一开始就画出令人满意的人体。所以我们可以先对人体的几个重要部位进行强化训练后,再来刻画整个人体,这样就比较容易了。
2.2.1 头部
头部主要包括眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、耳朵和头发。
1.头部结构
头部结构,大致划分为面部和脑勺两个部分,只要正确表示出这两个部分的结构,即能刻画出正确的头部。
※ 侧面
以人物正面头部为基准,画出眉线的高度及中心线,然后再刻画头部侧面(图2-5)。绘制时注意头部及五官的透视。
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图2-5
※ 俯视及仰视
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图2-6
同样是以人物正面为基准,画出眉线及中心线,然后再刻画头部的俯视及仰视(图2-6)。绘制时注意头部及五官的透视。
2.发型
在刻画人物发型时,先刻画出头发的外形,然后再给头发刻画层次。
人物发型的刻画分为四个步骤。
01 画出发型外形轮廓(图2-7)。
02 刻画头发内部层次(图2-8)。
03 刻画出头发的发丝(图2-9)。
04 加深头发外部的轮廓线条,突显头发整体的立体感(图2-10)。
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图2-7
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图2-8
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图2-9
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图2-10
人物发型是千变外化的,发型不一样,表现出来的人物效果不一样。我们在绘制人物发型时,可以根据服装需求进行发型刻画。
不同的发型表现如下。
短发:
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图2-11
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图2-12
盘发:
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图2-13
长发:
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图2-14
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图2-15
发辫:
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图2-16
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图2-17
2.2.2 五官
人物的五官以眉心为中心线呈左右对称状态(图2-18),而在画不同角度的透视时,遵循近大远小的基本原理。要注意,眼睛与嘴唇不能简单地看作平面状,而应该将其看作是镶嵌在面部的独立半球体。
在绘制人体的五官前,应当先了解五官三庭五眼的比例(图2-19)。
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图2-18
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图2-19
三庭:从发际线到下巴的位置可以将面部纵向平均分为三等份,即三庭。从发际线到眉线的位置为上庭,眉线到鼻底为中庭,鼻底到下巴为下庭,而嘴部的下唇边又将下庭平均分为两等份。
五眼:以两只眼睛的宽度作为单位,可以将面部横向分为五等份,即五眼。从左边脸颊到左眼外眼角为一个眼宽,左右眼睛的内眼角距离为一个眼宽,同时从右边脸颊到右眼外眼角也为一个眼宽。
1.眼睛
眼睛的结构主要包括外眼角、内眼角、上眼线、下眼线、上眼睑、下眼睑、上睫毛、下睫毛、眼白、虹膜、瞳孔及泪腺。刻画人物的眼睛具体可以分为四步。
01 画出眼眶轮廓(图2-20)。
02 然后刻画眼部结构,包括上眼皮、眼球、瞳孔、泪腺等。在刻画眼角的时候需要注意,内眼角略微向下,外眼角略微向上(图2-21)。
03 加深上眼皮的颜色,涂出眼球暗色部分,瞳孔为黑色,可以格外涂深一点。高光部分适当留白,表现出眼部的立体感(图2-22)。
04 画出上睫毛和下睫毛。刻画睫毛的时候,用弧线表示,突显睫毛的上扬感。睫毛粗细长短也可以用不同幅度的线条表示,显得眼部更为真实(图2-23)。
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图2-20
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图2-21
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图2-22
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图2-23
刻画半侧面和侧面眼部和刻画正面眼部的步骤一致。
半侧面:
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图2-24
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图2-25
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图2-26
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图2-27
侧面:
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图2-28
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图2-29
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图2-30
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图2-31
2.鼻子
鼻子的结构主要包括鼻根、鼻梁、鼻骨、鼻软骨、鼻尖、鼻翼、鼻孔和鼻中。在绘制服装效果图时,通常会省略部分结构,使画面越简单越好,有时会用两个点表示鼻子,再通过颜色绘制出鼻子的立体效果。
刻画时装画中人物鼻子的时候,我们可以采用较为简洁的勾画轮廓的方式表现。先刻画出鼻翼,然后刻画出鼻孔即可(图2-32)。
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图2-32
3.嘴部
嘴唇主要是由上唇、下唇、唇峰、唇珠、唇谷和唇角构成的。服装效果图中的嘴唇的画法也同样是越简单越好。
在刻画人物嘴部的时候,先画出嘴唇的闭合线,然后刻画上嘴唇及下嘴唇。由于上嘴唇和下嘴唇交界处属于光线的暗部,所以在刻画嘴部的时候,可以把嘴唇闭合线的颜色加深,以突显嘴部的立体感。
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图2-33
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图2-34
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图2-35
4.耳朵
耳朵主要包括耳轮、耳垂、耳屏、对耳轮、对耳屏、耳甲腔和耳轮脚等,是五官中最容易被人忽略的地方,因为其位于头部的两侧,有时又被头发遮住。在绘制耳朵时通常先画出外轮廓线,再画几根有代表性的内部结构线就可以了,这样就能简洁明了地表达出耳部的结构(图2-36)。
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图2-36
2.2.3 手部
手部主要包括了手臂和手掌两部分。
1.手臂
手臂是由上臂、肘部、下臂和手四部分组成的,刻画人的手臂分为两步。
01 先用细直线刻画出手臂的动态(图2-37)。
02 用较为柔和的线条刻画手臂线条,画出手部细节(图2-38)。
手臂的活动范围较大,肩部、手肘、手腕以及手掌各有不同的运动规律。手臂的屈伸表现如图2-39所示。
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图2-37
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图2-38
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图2-39
2.手部
手是由腕骨、掌骨和指节骨三部分组成的。画时装画时,手指部分需要适当加长,以表现手指的修长感。手部的绘画不但要符合结构,更要以流畅的线条和生动的手势为时装画加分。
刻画手部,分为三步。
01 刻画出手部动态。在刻画手部动态时,注意手部的结构。表现手部结构有一个方法,即以腕骨内侧凸点为中心,向指尖画放射线,以此确定手指的方向(图2-40)。
02 根据所画的放射线,刻画出手指动态(图2-41)。
03 擦去多余部分的线条,加深手部线条(图2-42)。
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图2-40
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图2-41
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图2-42
手部的几种常用动态表现(图2-43)。
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图2-43
手与物体间的动态表现(图2-44)。
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图2-44
2.2.4 腿部
腿部主要包括了腿部和足部。
1.腿部
腿分为大腿、膝盖、小腿和脚四个部分。我们在刻画时装画人体的腿部时,应当使用光滑、弹性丰富的长线条来表现女性腿部修长柔和的特点。相较写实人体,将小腿略拉长,可以将腿部整体绘画得更加纤细。腿部的画法分为两步。
01 用线条归纳腿部的形态(图2-45)。
02 用较为柔和的长线条刻画腿部线条(图2-46)。
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图2-45
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图2-46
2.足部
脚是由脚心、脚背、脚趾、脚后跟、脚踝和脚掌组成的。足部刻画,分为三步。
01 刻画出足部动态。在刻画足部动态时,注意足部的结构。表现足部结构方式与表现手部结构类似,以内侧足踝部位作为中心,向脚趾方向画放射线,找准脚趾位置(图2-47)。
02 根据所画的放射线,刻画脚趾动态(图2-48)。
03 擦去多余部分的线条,刻画足部细节(图2-49)。
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图2-47
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图2-48
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图2-49
在时装画中,绘画脚部需要考虑鞋的高度。不同高度的鞋,会让脚背形成不同的高度。因此脚部形态也会发生变化。不同高度的鞋子与脚部的关系表示如图2-50和图2-51所示。
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图2-50
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图2-51