建立对象模型是利用材质通过创建标准对象,如3D几何体或者2D物体,然后对这些物体添加修改器,也可以使用变换工具“移动”、“旋转”和“缩放”将这些物体定位到场景中。模型的建立过程如图1.35所示。
图1.35