
会员
Android性能优化入门与实战
张世欣计算机网络/软件工程及软件方法学· 8.9万字
更新时间:2024-04-24 17:47:59
最新章节:思考题开会员,本书免费读 >
随着互联网用户渗透率的提升,中国移动互联网进入了平稳发展阶段。在存量市场下,企业能否提供更优质的用户体验,成为影响其用户规模的重要因素,因此,“丰富的性能优化经验”等描述在高级职位的要求中频繁出现。很多人对性能优化感兴趣,因其不仅有技术挑战,在面试中也经常被提及。然而,对于没有经验的人来说,这个概念比较空泛,既不清楚其具体涵盖内容,也担心自己是否能掌握到足够的深度。如果你有同样的困惑,那么这本书能给你答案。读完本书之后,你会豁然开朗,对性能优化胸有成竹。这是一本针对AndroidApp性能优化的书,首先描述从事性能优化测试相关工作需要具备的能力,然后介绍性能优化和性能测试的组成环节,最后深入地讲解内存、流畅性和启动优化的具体方案。本书适合想要或正在从事Android开发工作的读者,特别是从事Android性能测试和优化相关工作的读者阅读。
品牌:人邮图书
上架时间:2024-04-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
张世欣
主页
最新上架
- 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。计算机11.8万字 - 会员
解决方案架构师修炼之道(原书第2版)
本书将带你了解成为一名成功的解决方案架构师所需要了解的基本概念、设计原则和模式、架构考量以及相关的新技术。本书是一部深度解读并实践解决方案架构师这一角色的综合性指南。书中不仅详细介绍了设计支柱、高级设计模式、反模式以及现代软件设计的云原生方面的知识,还阐述了解决方案架构师在不同层次的任务和责任——从技术架构设计的基本原则到实际项目中的难点突破,再到面对新兴技术挑战时的应对手段,都有着详尽而实用的解计算机29.3万字 - 会员
软件架构指标:度量软件系统的性能和架构质量
本书通过10位杰出实践者的贡献,分享了关键的软件架构指标,帮助你设定正确的关键绩效指标并衡量结果。软件架构指标是软件项目的可维护性和架构质量的关键,它们可以在项目早期向你发出警告,提醒你注意架构和技术债务的积累。本书不是一本关于理论的书。它更多的是关于实践,关于已经尝试过并行之有效的方法。本书面向渴望探索成功案例的软件架构师和软件开发人员,旨在帮助读者进一步了解决策和测量的有效性。计算机11万字 - 会员
建筑运维智慧管控平台设计与实现
本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。计算机8.7万字 - 会员
中国软件工程师:工作、生活与观念
“中国软件工程师调查”是清华大学社会科学学院中国社会调查与研究中心与清华大学社会学系的研究团队受中国科学技术协会组织人事部的委托,于2023年针对我国软件行业相关从业者开展的研究课题,旨在深入了解我国软件工程师的工作、生活与观念,以期保障其劳动权利,改善其生活条件。在调查的基础上,本书对软件工程师群体的工作情况、生活状态和价值观念进行深度解析,展示了该群体的多重身份和丰富面向,有助于读者更深入地了计算机15.1万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。计算机25.3万字 - 会员
从零基础到精通Flutter开发
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个计算机7字 - 会员
边缘计算系统设计与实践
本书共分为10章,第1章是总体介绍;第2至5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第6至9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。计算机22.5万字 - 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法计算机8.2万字