会员
Unity 3D特效设计必修课
更新时间:2019-11-22 18:42:45
最新章节:4.4.14 激光受击效果的制作开会员,本书免费读 >
1、本书内容从虚幻4引擎简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流3D引擎Unreal虚幻4制作游戏特效的方法。2、本书附赠21小时的视频讲解。3、国内唯一一本Unreal虚幻4特效设计图书
品牌:清华大学
上架时间:2019-09-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
同类热门书
最新上架
- 会员
快速搞定Spring Boot+Vue全栈开发
本书是一本致力于Web开发技术的实战指南。本书紧跟行业的最新发展趋势,全面而深入地阐述了SpringBoot3和Vue3在企业级应用开发中的集成与应用。全书共分为8章,从SpringBoot3的基础入门到Vue3的高级应用,再到前后端通信、测试与部署,每一章的内容都经过精心设计,以确保读者能够掌握关键的技能。第8章特别提供了一个综合案例,展示如何综合运用全书知识来构建一套完整的应用系统计算机14万字 - 会员
QPanda量子计算编程
本书介绍基于我国自主可控量子计算云平台的量子计算编程,涵盖量子计算的核心内容,包括量子计算的基本概念、多种量子算法及其应用,以及本源量子计算云平台和量子计算编程框架QPanda的使用方法。本书通过算法理论与编程实践相结合的方式,详细讲解算法与编程之间的紧密关系,并通过大量的示例和练习,帮助读者深入理解量子计算的概念和应用,从而逐步掌握量子计算编程技能。本书既适合量子计算领域的科研人员、工程技术人员计算机9.3万字 - 会员
Python AI游戏编程入门:基于Pygame和PyTorch
本书以Python为开发环境,以小游戏开发为载体,对编程及人工智能技术进行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、打砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特计算机9.3万字 - 会员
Vue.js从入门到精通
《Vue.js从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Vue.js进行程序开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共19章,内容包括初识Vue.js、ECMAScript6语法介绍、Vue实例与数据绑定、条件判断指令、v-for指令、计算属性和监听属性、元素样式绑定、事件处理、表单元素绑定、自定义指令、组件、组合API、过渡和动画效果、渲染函数、使用Vu计算机7.2万字 - 会员
从Excel到Python数据分析:Pandas、xlwings、openpyxl、Matplotlib的交互与应用
本书采用理论与实践相结合的原则,在各章的开篇会采用图解方式,将所有知识点先贯穿起来,然后对每个知识点配套案例讲解。用读者易于理解且可随时直接套用的案例,方便读者以最短的时间高效掌握最实用的技能是本书创作的初衷。全书共分为6篇:第一篇为入门篇(第1章和第2章),第二篇为基础篇(第3章和第4章),第三篇为强化篇(第5~7章),第四篇为进阶篇(第8章和第9章),第五篇为高阶篇(第10章和第11章),第六计算机11.8万字 - 会员
C++从入门到精通(第6版)
《C++从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共19章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是面向对象,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文计算机14.7万字 - 会员
Java多线程并发体系实战(微课视频版)
《Java多线程并发体系实战(微课视频版)》全面、系统地介绍了与Java多线程相关的核心知识点,将官方多线程的核心知识点用链路的方式进行讲解。读者在学习的过程中需要循序渐进,核心知识点的理解是非常重要的,由核心知识点扩展开来就可以形成万物,希望读者在学习和创造的过程中能拥有自己的成长和思维。《Java多线程并发体系实战(微课视频版)》全书共10章。首章~第3章介绍了线程的核心知识点,第4章讲解了线计算机4.5万字 - 会员
软件设计基础理论
软件设计是软件开发的核心活动,软件设计理论的发展推动着软件工程的发展。本书梳理了基础的软件设计理论,可帮助读者更好地理解各种软件设计技术。全书共分为5章,第1章介绍软件设计基础原则;第2章介绍程序设计,帮助读者深刻认识程序设计工作背后的机理,而不是仅仅停留在掌握一门或几门程序设计语言上;第3章介绍复杂软件设计,重点包括模块化设计、信息隐藏与设计原则;第4章介绍软件设计方法学,指导读者用系统化、规范计算机13.2万字 - 会员
深入理解Go语言
本书为深入理解学习Go语言必经之路中的重点知识领域,采用大量精美详细的图文介绍,文章讲解深入浅出,极大降低了理解Golang底层精髓的学习门槛。本书包含3篇:第一篇为深度理论篇(第1章~第4章),包含深入理解Golang中GPM模型、深入理解Golang垃圾回收GC三色标记与混合写屏障、深入理解Golang内存管理模型、网络IO复用模型等。第二篇为Golang实战中需要进阶的知识盲区介绍(第5章~计算机0字